home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / files / 4050.dms / 4050.adf / ST_PC_AM.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  6KB  |  138 lines

  1.                         THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. ATARI ST to PC to AMIGA file compatability between different versions 
  4. of 3D Construction kit 1 and 2.
  5.  
  6. The latest news up to date as of December 1995 is-
  7.  
  8. Quick view compatability table-
  9. ATARI                Compatible with
  10. --------------         PC                             AMIGA
  11. KIT 1 DATAFILE    yes accepts .DAT and .KIT files     yes
  12. KIT 1 OBJECTS          no                             yes
  13. KIT 1 SAMPLE           n/a                            yes
  14. KIT 1 BORDERS     yes accepts .LBM                yes accepts .IFF                       
  15.  
  16. KIT 2 DATAFILES        no                             yes
  17. KIT 2 AREAS            no                             yes
  18. KIT 2 OBJECTS          no                             yes
  19. KIT 2 SAMPLES          no                             yes 
  20. KIT 2 BRUSHES/ANIMS    yes                            yes
  21. KIT 2 BORDERS          yes                            yes
  22. TEXTFILES              yes                            yes
  23.  
  24. AMIGA                Compatible with-
  25. --------------        ATARI                     PC Computers
  26. KIT 1 DATAFILE         yes       yes if loaded then saved by Atari                          
  27. KIT 1 OBJECTS          yes                            no
  28. KIT 1 SAMPLE           yes                            n/a
  29. KIT 1 BORDERS          yes                            yes
  30.  
  31. KIT 2 DATAFILES        yes if saved on IBM disks      no
  32. KIT 2 AREAS            yes                            no
  33. KIT 2 OBJECTS          yes                            no
  34. KIT 2 SAMPLES          yes                            n/a
  35. KIT 2 BRUSHES/ANIMS    yes                            yes
  36. KIT 2 BORDERS          yes                            yes 
  37. TEXTFILES              yes                            yes 
  38.  
  39. PC COMPUTERS          Compatible with-
  40. ------------          ATARI                        AMIGA          
  41. KIT 1 DATAFILE         yes        yes if loaded then saved by Atari      
  42. KIT 1 OBJECTS          no                             no
  43. KIT 1 SAMPLE           n/a                            n/a
  44. KIT 1 BORDERS          yes via screen grabbers        yes .IFF           
  45.  
  46. KIT 2 DATAFILES        no                             no
  47. KIT 2 AREAS            no                             no
  48. KIT 2 OBJECTS          no                             no
  49. KIT 2 SAMPLES          n/a                            n/a
  50. KIT 2 BRUSHES/ANIMS    yes                            yes 
  51. KIT 2 BORDERS          yes via screen grabbers        yes .IFF          
  52. TEXTFILES              yes                            yes
  53.  
  54. Notes-Text must be in ASCII format for all computers.
  55. The Atari can now convert Atari borders to Amiga/PC IFF/LBM 
  56. format and vice versa. 
  57.  
  58. The AMIGA can read ATARI ST sound samples and borders in 3DKit 1 and 2
  59. without having to change extensions.
  60. The AMIGA can read 3DKit1 and 2 datafiles, objects and areas.
  61. As far as the 3DKit program versions are concerned, the AMIGA is fully 
  62. compatible with the ATARI ST.
  63.  
  64. The AMIGA cannot read PC 3DKit 1 datafiles and objects, but if they are
  65. first loaded into the ATARI ST 3dKit 1 program and then saved again as
  66. ATARI-files, then the AMIGA can also read the ATARI-files again!!!!!
  67. So 3DKit 1 datafiles and objects are indirectly compatible with all three
  68. computers.
  69. The AMIGA cannot read PC 3DKit 2 datafiles, objects or areas.
  70.  
  71. The AMIGA can read NEO and DEGAS border pictures directly in 3DKit 1 and
  72. 2. If you want to convert these borders on the AMIGA into .iff files just
  73. start 3DKit1, load a NEO border for instance, set a very small view window,
  74. colour area 1 completely black, go into Test Mode and press F2. A file-
  75. selector pops up asking you to save your screen. Click in the file-box and
  76. change the extension to .iff. Press Enter and click on ok. In this way you
  77. can save all the NEO and DEGAS borders into .iff format.
  78.  
  79. I converted the ATARI borders in this way and you will find them on the
  80. disk of this month. For 3DKit 2 users: Use a Screen Grabber to grab the
  81. particular border and save it as an .iff screen. This could be convenient as 
  82. you are now able to load them into an AMIGA art package to find out the red, 
  83. green and blue colour value numbers, so that you can have the same colours in 
  84. your areas as in your border.
  85. I loaded the .iff borders into DPaint II E on the PC by renaming them into
  86. .lbm format and saved them again to make them also suitable for use on the PC.
  87.  
  88.  
  89. The PC cannot read 3DKit 2 AMIGA datafiles, objects or areas.
  90. The PC can read AMIGA 3DKit 1 datafiles and objects.
  91.  
  92. The ATARI ST can read PC 3DKit 1 datafiles and objects and .iff borders
  93. from the Amiga.
  94.  
  95.      AMIGA
  96. So far we have found that the Amiga can accept Atari kit 2 
  97. areas,kit 2 data,kit 2 objects,Atari borders in PI1 ( Degas 
  98. picture format )kit 1 data and Ascii ( text ) files.Also PC kit 1 
  99. data and LBM picture files.  
  100.  
  101.      PC computers
  102. The information that i have so far is that the PC can accept 
  103. Atari kit 1 data files,Ascii files and some Atari picture files
  104. ( NEO format ).I dont know about Amiga compatability or sound 
  105. samples yet but Mieke has managed to convert Amiga files to
  106. the PC. 
  107.  
  108.      ATARI
  109. The Atari can accept PC kit 1 data files,Ascii files and some PC 
  110. and Amiga picture files.
  111.     Many thanks go to Mieke and Nigel Alefounder for helping me to 
  112. gain these results through constant disk swapping of files between
  113. the two of them with myself...Tony
  114.  
  115.  PC COLOUR COMPATIBILITY OF 3DKIT1 FILES 
  116.  ---------------------------------------
  117.  
  118.  I have discovered that all PC Kit1 datafiles, whether they are in 
  119.  CGA, EGA or VGA(MCGA) colour mode, can be loaded in each colour
  120.  mode. So if you want to load a CGA datafile in Kit1 in EGA colour
  121.  mode or even in VGA colour mode, this is truly possible. An EGA
  122.  datafile can be loaded in CGA and VGA colour mode. A VGA datafile
  123.  can be loaded in CGA and EGA colour mode.
  124.  
  125.  So EVERY DATAFILE made in Kit1 PC can be used in ALL THREE COLOUR
  126.  MODES.
  127.  
  128.  Of course you will end up with different colours because CGA has only
  129.  four true colours with 16 colour shades. EGA has 16 true colours (the
  130.  amount of shades are not known to me because my EGA PC version refuses
  131.  to install). So adjusting colours will be necessary. But you can play
  132.  games or demos etc as long as they are in datafile format.
  133.  
  134.  
  135.                                         Tony and Mieke.
  136.  
  137.  
  138.